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Commit Description:
Various UI improvements.
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FNA/src/Input/GamePadCapabilities.cs
174 lines | 2.0 KiB | text/x-csharp | CSharpLexer
174 lines | 2.0 KiB | text/x-csharp | CSharpLexer
r0 | #region License | |||
/* FNA - XNA4 Reimplementation for Desktop Platforms | ||||
* Copyright 2009-2020 Ethan Lee and the MonoGame Team | ||||
* | ||||
* Released under the Microsoft Public License. | ||||
* See LICENSE for details. | ||||
*/ | ||||
#endregion | ||||
namespace Microsoft.Xna.Framework.Input | ||||
{ | ||||
public struct GamePadCapabilities | ||||
{ | ||||
#region Public Properties | ||||
public bool IsConnected | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasAButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasBackButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasBButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasDPadDownButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasDPadLeftButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasDPadRightButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasDPadUpButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasLeftShoulderButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasLeftStickButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasRightShoulderButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasRightStickButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasStartButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasXButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasYButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasBigButton | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasLeftXThumbStick | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasLeftYThumbStick | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasRightXThumbStick | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasRightYThumbStick | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasLeftTrigger | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasRightTrigger | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasLeftVibrationMotor | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasRightVibrationMotor | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public bool HasVoiceSupport | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
public GamePadType GamePadType | ||||
{ | ||||
get; | ||||
internal set; | ||||
} | ||||
#endregion | ||||
} | ||||
} | ||||